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  Digimon tamers 3
 

seccion de digimon tamers 3

guia de episodios

1.-El nacimiento de Guilmon 27.-La Digievolución de Impmon
2.-Terriermon aparece 28.-Ryo Akiyama, el tamer legendario
3.-Renamon vs Guilmon 29.-La mansión de los fantasmas
4.-Derrotemos a Gorimon 30.-Un aviso de emergencia desde el digimundo
5.-Juguemos con Calumón 31.-Hiro Kazu se convierte en un tamer
6.-Renamon digievoluciona 32.-El espacio acuático
7.-Guilmon corre peligro 33.-Suzi va al Digimundo
8.-Guilmon digievoluciona 34.-La muerte de Leomon
9.-¡Growlmon regresa a la normalidad! 35.-Gallantmon, la etapa mega de Guilmon
10.-La confusión de Rika 36.-Gallantmon contra Beelzemon
11.-La pelea de un minuto con 30 37.-La digievolución de Gargomon
12.-La amistad entre Rika y Renamon 38.-La pelea entre las bestias sagradas
13.-Un mal presentimiento 39.-La digievolución de Sakuyamon
14.-La evolución especial de War Growlmon 40.-La evolución resplandeciente
15.-Pánico en el subterraneo Edo 41.-El regreso al mundo real
16.-Los digimon corren peligro en su primer campamento 42.-La ciudad es invadida
17.-Rapidmon, más veloz que un rayo 43.-El regreso de Beelzemon
18.-Tromon al resplandor de la Luna 44.-La niña misteriosa
19.-Impmon quiere volverse más fuerte 45.-Acceso a la zona de peligro
20.-La carta azul de la amistad 46.-La aparición de Yustimon
21.-Mi príncipe Leomon 47.-La aparición de Grani
22.-La aparición de Vikaralmon 48.-El puño de Beelzemon
23.-El contra ataque de los digimons 49.-El deseo de Calumon
24.-El viaje rumbo al digimundo 50.-El verdadero caballero Galantmon
25.-La llegada al Digimundo 51.-El poder de nuestros sueños
26.-Yiyimon y Babamon  

Niños elegidos de digimon tamers 3

Takato Matsuda

Edad: 10

 

El tercer googleboy de Digimon, no se parece en casi nada a sus antecesores, excepto en la habilidad de dar ánimos al grupo y lanzarse en nuevas aventuras. Es un poco tímido y reservado, y excesivamente sentimental, tanto que llora repetidas veces al sentirse presionado. Sin embargo, eventualmente madura y se vuelve valiente, especialmente al momento de defender a sus amigos. Es quien tiene una relación más cercana con su digimon, y quien más se preocupa por todo.

 

Rika Edad: 10

 

También llamada "Reina Digimon" por sus habilidades en el juego de cartas, es una persona que ve a los digimons como simples herramientas para combatir en vez de seres vivos amigos. Tiene varios conflictos con su digimon Renamon, y en un momento dado se separan por sus diferencias. Más tarde aprendería a apreciarla por quien es. Es bastante rebelde, y odia ponerse vestidos (para disgusto de su madre).

 

Henry Wong

Edad: 10

 

Henry es un experto un computadoras, y un excelente amigo de Takato. Tiene una postura opuesta a Rika en cuanto a los digimons, y piensa que éstos deben ser sus amigos y no pelear. A ratos sobreprotege a su hermanita, especialmente cuando viajan al digimundo. Al igual que su digimon Terriermon, a veces puede decir cosas de las que luego se arrepiente.

 

Juri Katou

Edad: 10

 

Juri es una chica tranquila y un poco introvertida, que anda por todos lados con su títere en la mano; a veces parece ser un poco extraña. Trabaja con su papá en un bar, y tiene un hermanito menor. Cuando descubre que Takato tiene un digimon, desea ser intensamente un tamer sin decírselo a nadie, tanto que pretende que Calumon sea su digimon. Inmediatamente se pega a Leomon cuando este aparece, y a pesar de que este digimon prefiere una vida solitaria, se vuelven buenos amigos y más tarde compañeros.

 

Kazu Shiota

Edad: 10

 

Kazu es uno de los mejores amigos de Takato. Al igual de Rika, es un experto jugador de cartas pero no tanto como ella; prefiere el ataque a la defensa al jugar. Cuando descubre que Takato tiene un digimon, se distancia un poco de él por que creía que no merecía ser amigo de un 'tamer' real, y en parte por envidia. Finalmente se vuelve un buen amigo de Guilmon. Al viajar al digimundo, se vuelve realmente cargoso y molestoso con Rika.

Kenta Kitagawa

Edad: 10

 

Kenta es el otro mejor amigo de Takato, y también fanático del juego de cartas. Es más reservado que Kazu, aunque es más despistado, y tuvo la misma reacción que éste para con Takato. Al igual que el resto de los chicos, anhela profundamente volverse un digimon ‘tamer’. Siempre anda junto a Kazu, incluso en el digimundo, aunque él no molesta tanto. Cuando Kazu recibe a Guardromon como digimon, Kenta se tira al piso de celos

 

Suzie Wong

Edad: 5

 

Suzie es la hermana menor de Henry, una niña bastante engreída (como toda niña de esa edad), pero a la vez inocente y juguetona. Cree que Terriermon no es más que un juguete, y llega hasta a tratarlo como a una muñeca. Es bien sobreprotegida por su hermano, especialmente cuando viajan al digimundo, donde Henry tiene bastantes peleas con ella por el peligro que corre. Aun así, ella es muy valiente.

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

digimon compañeros y sus evoluciones

Nombre: Guilmon

Tipo: Virus

Compañero: Takato

 

Compañero de Takato, fue diseñado a partir de los dibujos de él. A pesar de parecer violento y agresivo, es en realidad muy tierno y sensible. Estima su amistad con Takato sobre todas las cosas, por lo que se siente mal cuando éste le teme por su apariencia. No es realmente muy inteligente, pero tiene una capacidad muy efectiva para rastrear digimons por su olor. Es fanático de los panes de Takato. Tiene a ratos una tendencia a perder el control durante sus batallas (para angustia de Takato).

 

Growlmon

Wargrowlmon

Gallantmon

 

 

 

 

Nombre: Terriermon

Tipo: Vacuna

Compañero: Henry

 

El digimon de Henry se materializó a partir de un digimon de un juego de computadora. Henry lo sobreprotege en diversas maneras, y rara vez lo deja pelear a menos que sea necesario, para disgusto de Terriermon. Es un digimon abierto, que a veces habla demasiado y puede herir a otras personas sin quererlo. No le gusta cómo Suzie lo trata (a quién le gustaría), por lo que prefiere pasar fuera de casa.

Galgomon

Rapidmon

Saint Gargomon

 

 

 

 

 

Nombre: Renamon

Tipo: Dato

Compañero: Rika

 

Probablemente el digimon más inteligente, es también el que más conflictos tiene con su compañera. Rika tiene una actitud arrogante hacia los digimons, lo que a veces llega a herirla. Tiene bastantes peleas con ella, debido en parte a la incapacidad de ambas de expresar apropiadamente sus sentimientos. Por otra parte, Renamon es fácilmente la más fuerte de los digimons con tamers en su estado novato. Es la única que vivió en el digimundo antes de su llegada al plano real.

Kyuubimon

Taomon

Sakuyamon

 

 

 

 

 

Nombre: Impmon

Tipo: Virus

Compañero: Ninguno

 

A pesar de no tener compañero al momento de la serie, Impmon sí tuvo alguna vez dos tamers, llamados Ai y Makoto. Eran pequeños y a veces trataban mal a Impmon sin intención, pero éste se hartó y se separó de ellos. Desde entonces Impmon anda solo, y se burla de los otros digimons porque, según él, son las mascotas de los humanos. Estima el poder como algo muy importante, por lo que detesta la idea de no poder digivolucionar sin compañeros.

Beelzemon

(evolución por Catsuramon)

Beelzemon Blast Mode

(evolución correcta)

Makoto y Ai

(compañeros de Impmon)

 

 

 

 

Otros compañeros

 

 

 

Leomon

(compañero de Juri)

Lopmon

(compañero de Suzie)

Guardromon

(compañero de Hirokazu)

Marineangemon

(compañero de Kenta)

 

 

digimon compañeros en sus formas bebes

 

 

Gigimon

(evoluciona a Guilmon)

 

Gummymon

(evoluciona a Terriermon)

Pokomon

(evoluciona a Renamon)

Kapurimon

(de-evolución de Guardromon)

Yaamon

(evoluciona a Impmon)

Hopmon

(evoluciona a Monodramon)

 

 

 

 

Hypnos

 

Hypnos es una organización gubernamental secreta, encargada de vigilar y rastrear a los “salvajes”, nombre con el que conocen a los digimons.

Según su política de trabajo, los digimons son disturbios en la red capaces de tomar forma física. Al materializarse, estos “salvajes” proceden a comportarse de manera caótica, destruyendo todo a su alrededor. Por esto, deben ser rastreados y eliminados antes de que se materialicen, sin importar si en el proceso violen la privacidad de individuos o si causan colapsos en las redes. En el peor de los casos, Hypnos debe ocultar de la prensa los hechos sucedidos y cualquier pista que los relacione con estos seres digitales.

 

Mitsuo Yamaki

 

Yamaki es el líder de esta organización, aunque aún así debe responder a sus superiores. Según su punto de vista, los digimons son seres hechos puramente a base de datos inertes, que simplemente imitan a los seres vivos en el exterior. Cree que son sólamente programas a los que hay que eliminar a cualquier costo antes de que causen problemas, aún si para eso debe romper reglas o actuar por su cuenta sin el permiso de sus superiores (siempre lo vemos abriendo y cerrando su encendedor).

Tiene recelo de los tamers, puesto que cree que son simples niños que no tienen idea a lo que están jugando. Aun así después entendería la importancia de los tamers y sus compañeros digimons para eliminar a los salvajes.

 

 

Rastreador de Gigabytes

 

El rastreador de gigabytes es la maquinaria principal usada por Hypnos para detectar y rastrear los salvajes que bioemergen. Consta de una pantalla semiesférica enorme, donde están “dibujadas” todas las redes, y donde aparecen los digimons en forma de pequeños círculos rojos. Es capaz de analizar el lugar exacto donde el digimon va a aparecer, así como su tamaño.

 

Es “piloteada” por dos mujeres, llamadas Reilly y Toddy, quienes controlan la máquina desde dos sillas giratorias debajo de la pantalla esférica.

 

Para eliminar a los salvajes, Yamaki introduce dos programas llamados Yuggoth y Shaggai.

 

Yuggoth

 

Yuggoth es un programa no aprobado diseñado por Yamaki,el que busca al digimon y lo descompone en sus partes básicas, para luego eliminarlo.

A pesar de que tuvo éxito en su primera aplicación, no necesariamente puede eliminar a los más fuertes. De hecho, Musyamon lo acaba cuando tratan de usarlo sobre él.

 

Shaggai

 

El programa Shaggai se basó en los datos de los salvajes capturados y analizados por Hypnos. Abre una puerta al digimundo, enfocada sobre los edificios de la organización, y atrae a todos los digimons hacia ella. Cuando se acercan, el Shaggai los elimina.

En su primera aplicación funcionó, pero abrió un portal a través del cual Mihiramon, el primer deva, bioemergió.

En su segundo intento, se lo puso en funcionamiento contra los devas, pero Makuramon acabó destruyéndolo.

 

¿Cuál es el origen de los digimons?

En las dos temporadas anteriores, se nos explica que los digimons están hechos de la información que nosotros usamos en redes y otros sistemas. Pero, ¿de dónde vienen los digimons?

En Digimon Tamers se aborda la respuesta.

Los Monster Makers

 

En el año 1982, seis científicos de todo el mundo se juntaron para hacer un pequeño proyecto de inteligencia artificial. Constaba en crear pequeños programas para niños, capaces de desenvolverse solos, y con cierto sentido de supervivencia. Les pusieron de nombre “digimons”, monstruos digitales. También planeaban crear pequeños dispositivos de comunicación (los D-Power originales). Sin embargo, el proyecto no tuvo mucha acogida y tuvieron que cerrarlo por falta de fondos.

Pero aún así la inteligencia se las arregló para sobrevivir y expanderse en otros sistemas.

 

 

CONTINUA EN LA PARTE 2

 
 
   
 
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