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seccion de digimon tamers 3
guia de episodios
1.-El nacimiento de Guilmon |
27.-La Digievolución de Impmon |
2.-Terriermon aparece |
28.-Ryo Akiyama, el tamer legendario |
3.-Renamon vs Guilmon |
29.-La mansión de los fantasmas |
4.-Derrotemos a Gorimon |
30.-Un aviso de emergencia desde el digimundo |
5.-Juguemos con Calumón |
31.-Hiro Kazu se convierte en un tamer |
6.-Renamon digievoluciona |
32.-El espacio acuático |
7.-Guilmon corre peligro |
33.-Suzi va al Digimundo |
8.-Guilmon digievoluciona |
34.-La muerte de Leomon |
9.-¡Growlmon regresa a la normalidad! |
35.-Gallantmon, la etapa mega de Guilmon |
10.-La confusión de Rika |
36.-Gallantmon contra Beelzemon |
11.-La pelea de un minuto con 30 |
37.-La digievolución de Gargomon |
12.-La amistad entre Rika y Renamon |
38.-La pelea entre las bestias sagradas |
13.-Un mal presentimiento |
39.-La digievolución de Sakuyamon |
14.-La evolución especial de War Growlmon |
40.-La evolución resplandeciente |
15.-Pánico en el subterraneo Edo |
41.-El regreso al mundo real |
16.-Los digimon corren peligro en su primer campamento |
42.-La ciudad es invadida |
17.-Rapidmon, más veloz que un rayo |
43.-El regreso de Beelzemon |
18.-Tromon al resplandor de la Luna |
44.-La niña misteriosa |
19.-Impmon quiere volverse más fuerte |
45.-Acceso a la zona de peligro |
20.-La carta azul de la amistad |
46.-La aparición de Yustimon |
21.-Mi príncipe Leomon |
47.-La aparición de Grani |
22.-La aparición de Vikaralmon |
48.-El puño de Beelzemon |
23.-El contra ataque de los digimons |
49.-El deseo de Calumon |
24.-El viaje rumbo al digimundo |
50.-El verdadero caballero Galantmon |
25.-La llegada al Digimundo |
51.-El poder de nuestros sueños |
26.-Yiyimon y Babamon |
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Niños elegidos de digimon tamers 3

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Takato Matsuda
Edad: 10
El tercer googleboy de Digimon, no se parece en casi nada a sus antecesores, excepto en la habilidad de dar ánimos al grupo y lanzarse en nuevas aventuras. Es un poco tímido y reservado, y excesivamente sentimental, tanto que llora repetidas veces al sentirse presionado. Sin embargo, eventualmente madura y se vuelve valiente, especialmente al momento de defender a sus amigos. Es quien tiene una relación más cercana con su digimon, y quien más se preocupa por todo.
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Rika Edad: 10
También llamada "Reina Digimon" por sus habilidades en el juego de cartas, es una persona que ve a los digimons como simples herramientas para combatir en vez de seres vivos amigos. Tiene varios conflictos con su digimon Renamon, y en un momento dado se separan por sus diferencias. Más tarde aprendería a apreciarla por quien es. Es bastante rebelde, y odia ponerse vestidos (para disgusto de su madre).
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Henry Wong
Edad: 10
Henry es un experto un computadoras, y un excelente amigo de Takato. Tiene una postura opuesta a Rika en cuanto a los digimons, y piensa que éstos deben ser sus amigos y no pelear. A ratos sobreprotege a su hermanita, especialmente cuando viajan al digimundo. Al igual que su digimon Terriermon, a veces puede decir cosas de las que luego se arrepiente.
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Juri Katou
Edad: 10
Juri es una chica tranquila y un poco introvertida, que anda por todos lados con su títere en la mano; a veces parece ser un poco extraña. Trabaja con su papá en un bar, y tiene un hermanito menor. Cuando descubre que Takato tiene un digimon, desea ser intensamente un tamer sin decírselo a nadie, tanto que pretende que Calumon sea su digimon. Inmediatamente se pega a Leomon cuando este aparece, y a pesar de que este digimon prefiere una vida solitaria, se vuelven buenos amigos y más tarde compañeros.
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Kazu Shiota
Edad: 10
Kazu es uno de los mejores amigos de Takato. Al igual de Rika, es un experto jugador de cartas pero no tanto como ella; prefiere el ataque a la defensa al jugar. Cuando descubre que Takato tiene un digimon, se distancia un poco de él por que creía que no merecía ser amigo de un 'tamer' real, y en parte por envidia. Finalmente se vuelve un buen amigo de Guilmon. Al viajar al digimundo, se vuelve realmente cargoso y molestoso con Rika.
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Kenta Kitagawa
Edad: 10
Kenta es el otro mejor amigo de Takato, y también fanático del juego de cartas. Es más reservado que Kazu, aunque es más despistado, y tuvo la misma reacción que éste para con Takato. Al igual que el resto de los chicos, anhela profundamente volverse un digimon ‘tamer’. Siempre anda junto a Kazu, incluso en el digimundo, aunque él no molesta tanto. Cuando Kazu recibe a Guardromon como digimon, Kenta se tira al piso de celos 
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Suzie Wong
Edad: 5
Suzie es la hermana menor de Henry, una niña bastante engreída (como toda niña de esa edad), pero a la vez inocente y juguetona. Cree que Terriermon no es más que un juguete, y llega hasta a tratarlo como a una muñeca. Es bien sobreprotegida por su hermano, especialmente cuando viajan al digimundo, donde Henry tiene bastantes peleas con ella por el peligro que corre. Aun así, ella es muy valiente.
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digimon compañeros y sus evoluciones

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Nombre: Guilmon
Tipo: Virus
Compañero: Takato
Compañero de Takato, fue diseñado a partir de los dibujos de él. A pesar de parecer violento y agresivo, es en realidad muy tierno y sensible. Estima su amistad con Takato sobre todas las cosas, por lo que se siente mal cuando éste le teme por su apariencia. No es realmente muy inteligente, pero tiene una capacidad muy efectiva para rastrear digimons por su olor. Es fanático de los panes de Takato. Tiene a ratos una tendencia a perder el control durante sus batallas (para angustia de Takato).
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Growlmon
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Wargrowlmon
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Gallantmon
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Nombre: Terriermon
Tipo: Vacuna
Compañero: Henry
El digimon de Henry se materializó a partir de un digimon de un juego de computadora. Henry lo sobreprotege en diversas maneras, y rara vez lo deja pelear a menos que sea necesario, para disgusto de Terriermon. Es un digimon abierto, que a veces habla demasiado y puede herir a otras personas sin quererlo. No le gusta cómo Suzie lo trata (a quién le gustaría), por lo que prefiere pasar fuera de casa.
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Galgomon
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Rapidmon
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Saint Gargomon
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Nombre: Renamon
Tipo: Dato
Compañero: Rika
Probablemente el digimon más inteligente, es también el que más conflictos tiene con su compañera. Rika tiene una actitud arrogante hacia los digimons, lo que a veces llega a herirla. Tiene bastantes peleas con ella, debido en parte a la incapacidad de ambas de expresar apropiadamente sus sentimientos. Por otra parte, Renamon es fácilmente la más fuerte de los digimons con tamers en su estado novato. Es la única que vivió en el digimundo antes de su llegada al plano real.
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Kyuubimon
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Taomon
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Sakuyamon
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Nombre: Impmon
Tipo: Virus
Compañero: Ninguno
A pesar de no tener compañero al momento de la serie, Impmon sí tuvo alguna vez dos tamers, llamados Ai y Makoto. Eran pequeños y a veces trataban mal a Impmon sin intención, pero éste se hartó y se separó de ellos. Desde entonces Impmon anda solo, y se burla de los otros digimons porque, según él, son las mascotas de los humanos. Estima el poder como algo muy importante, por lo que detesta la idea de no poder digivolucionar sin compañeros.
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Beelzemon
(evolución por Catsuramon)
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Beelzemon Blast Mode
(evolución correcta)
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Makoto y Ai
(compañeros de Impmon)
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Otros compañeros
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Leomon
(compañero de Juri)
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Lopmon
(compañero de Suzie)
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Guardromon
(compañero de Hirokazu)
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Marineangemon
(compañero de Kenta)
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digimon compañeros en sus formas bebes

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Gigimon
(evoluciona a Guilmon)
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Gummymon
(evoluciona a Terriermon)
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Pokomon
(evoluciona a Renamon)
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Kapurimon
(de-evolución de Guardromon)
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Yaamon
(evoluciona a Impmon)
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Hopmon
(evoluciona a Monodramon)
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Hypnos
Hypnos es una organización gubernamental secreta, encargada de vigilar y rastrear a los “salvajes”, nombre con el que conocen a los digimons.
Según su política de trabajo, los digimons son disturbios en la red capaces de tomar forma física. Al materializarse, estos “salvajes” proceden a comportarse de manera caótica, destruyendo todo a su alrededor. Por esto, deben ser rastreados y eliminados antes de que se materialicen, sin importar si en el proceso violen la privacidad de individuos o si causan colapsos en las redes. En el peor de los casos, Hypnos debe ocultar de la prensa los hechos sucedidos y cualquier pista que los relacione con estos seres digitales.

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Mitsuo Yamaki
Yamaki es el líder de esta organización, aunque aún así debe responder a sus superiores. Según su punto de vista, los digimons son seres hechos puramente a base de datos inertes, que simplemente imitan a los seres vivos en el exterior. Cree que son sólamente programas a los que hay que eliminar a cualquier costo antes de que causen problemas, aún si para eso debe romper reglas o actuar por su cuenta sin el permiso de sus superiores (siempre lo vemos abriendo y cerrando su encendedor).
Tiene recelo de los tamers, puesto que cree que son simples niños que no tienen idea a lo que están jugando. Aun así después entendería la importancia de los tamers y sus compañeros digimons para eliminar a los salvajes.
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Rastreador de Gigabytes
El rastreador de gigabytes es la maquinaria principal usada por Hypnos para detectar y rastrear los salvajes que bioemergen. Consta de una pantalla semiesférica enorme, donde están “dibujadas” todas las redes, y donde aparecen los digimons en forma de pequeños círculos rojos. Es capaz de analizar el lugar exacto donde el digimon va a aparecer, así como su tamaño.
Es “piloteada” por dos mujeres, llamadas Reilly y Toddy, quienes controlan la máquina desde dos sillas giratorias debajo de la pantalla esférica.
Para eliminar a los salvajes, Yamaki introduce dos programas llamados Yuggoth y Shaggai.
Yuggoth
Yuggoth es un programa no aprobado diseñado por Yamaki,el que busca al digimon y lo descompone en sus partes básicas, para luego eliminarlo.
A pesar de que tuvo éxito en su primera aplicación, no necesariamente puede eliminar a los más fuertes. De hecho, Musyamon lo acaba cuando tratan de usarlo sobre él.
Shaggai
El programa Shaggai se basó en los datos de los salvajes capturados y analizados por Hypnos. Abre una puerta al digimundo, enfocada sobre los edificios de la organización, y atrae a todos los digimons hacia ella. Cuando se acercan, el Shaggai los elimina.
En su primera aplicación funcionó, pero abrió un portal a través del cual Mihiramon, el primer deva, bioemergió.
En su segundo intento, se lo puso en funcionamiento contra los devas, pero Makuramon acabó destruyéndolo.
¿Cuál es el origen de los digimons?
En las dos temporadas anteriores, se nos explica que los digimons están hechos de la información que nosotros usamos en redes y otros sistemas. Pero, ¿de dónde vienen los digimons?
En Digimon Tamers se aborda la respuesta.
Los Monster Makers
En el año 1982, seis científicos de todo el mundo se juntaron para hacer un pequeño proyecto de inteligencia artificial. Constaba en crear pequeños programas para niños, capaces de desenvolverse solos, y con cierto sentido de supervivencia. Les pusieron de nombre “digimons”, monstruos digitales. También planeaban crear pequeños dispositivos de comunicación (los D-Power originales). Sin embargo, el proyecto no tuvo mucha acogida y tuvieron que cerrarlo por falta de fondos.
Pero aún así la inteligencia se las arregló para sobrevivir y expanderse en otros sistemas.
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CONTINUA EN LA PARTE 2
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